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Text File  |  1994-10-30  |  3KB  |  84 lines

  1. Nethack : The Next Generation
  2. MSDOS Port by Bill Foust  (foustwf@cs.rose-hulman.edu)
  3.  
  4. This is my port of Sebastian Klein's Nethack variant called Nethack:The Next
  5. Generation.  Other than a lot of work to compile it for MSDOS, I did nothing
  6. for this game except fix a few bugs. For more info about specifics of
  7. the variant and Sebastian's address, see README.DNA and README.TNG
  8.  
  9. This version was compiled with DJGPP 1.12maint2. Some changes were made to
  10. the source to acomplish this, but it should be a better version because of 
  11. it. You should now be able to run this version under a DPMI environment
  12. (such as MS-Windows) with no ill effects.For more information about DJGPP, 
  13. see the file DJGPP.NFO. 
  14.  
  15. Nethack has many copyright holders and contains its own copyright. For
  16. more information about this copyright, see the file LICENSE. For
  17. Information about the GNU copyright, see the file COPYING. Information 
  18. about the Free Software Foundation and the League for Programming Freedom 
  19. can be found in the file README.FSF.
  20.  
  21. GO32.EXE is copyright of D.J. Delorie. Its distribution is in compliance with
  22. the copyright.
  23.  
  24. **NOTE:
  25.         THIS VERSION OF GO32.EXE IS _NOT_ COMPATABLE WITH THE GO32.EXE 
  26.         THAT IS FOUND IN NETHACK PLUS. INTERCHANGING OF THESE FILES WILL
  27.         CAUSE MAJOR PROBLEMS.
  28.  
  29. If you are unsure of the version  you have, simply typing GO32 on the command
  30. line should reveal a version and some system information. The version should 
  31. be 1.12main2.
  32.  
  33. There are two things which may be confused as bugs, but which are not.
  34. First, with the Geek class, the first row of the status line may change
  35. dramically, and may have a variable starting point. The reason for this has
  36. to do with the level names which were chosen by Sebastian for this class.
  37. Most other classes have at most a 12 or 13 level name. For the Geek
  38. class, the longest name is 21 characters. The status line pads enough spaces
  39. for this name with the intent that when the level name changes, the whole
  40. status line does not have to move to accomodate it. However, sometimes
  41. (and particularly when the Hero has a strength of 18/??) the top line
  42. is too long and those padded spaces will not be added so the whole line
  43. may be printed. It may change any time that the Hero's attributes change.
  44. The 'Normal' way for this to be printed is for the attributes to be 
  45. completely on the right side of the status line.
  46.  
  47. The second one is that an unidentified potion may be named 'illegal' similiar 
  48. to a 'cloudy' potion or 'Ruby' potion. 
  49.  
  50. If you find any bugs in this software, please bring them to my attention.
  51. I will notify Sebastian if the bug is in the original code.
  52.  
  53. Thanks go to many people for helping find and fix bugs as well as for help 
  54. the initial compilation. My thanks go to:
  55.  
  56. Boudewijn Wayers (KRL site manager)
  57. D.J. Delorie (author of DJGPP)
  58. Stephen White (author of Nethack Plus)
  59.  
  60. and all the people who helped play test this game.
  61. Alex Warner 
  62. Allan MIlls 
  63. Chip Bell
  64. Colin Fuidge
  65. Dave Hawthrone (Dache)
  66. David Marks
  67. Dion Nicolaas
  68. One Lain Meyer
  69. Jonathon Kumpf
  70. Marc A. Volovic
  71. Mary E. Rives (Mert) 
  72. Michael Smith
  73. Patrick Scheele 
  74. Ric Miller
  75. Rivera
  76. Uther Pendragon
  77. Witek Szymanski
  78.  
  79.  
  80. Bill Foust
  81. FoustWF@CS.Rose-Hulman.edu
  82.  
  83.  
  84.